รีวิว: "Hand Dances" เกมโดยคนไทย เพื่อคน(ตาบอด)ไทย
คงต้องออกตัวก่อนว่า โดยปกติแล้ว ไม่ใช่คอเกมเลย ทั้งๆ ที่ความจริงเกมสำหรับคนตาบอดก็มีอยู่ไม่น้อย แต่ส่วนตัวแล้วไม่ได้ขวนขวายไปหามาเล่น หรือรู้สึกอยากจะเล่นสักเท่าไหร่ ดังนั้นการเปรียบเทียบถึงความสนุกหรือคุณภาพในส่วนต่างๆ ของเกมนี้ กับเกมของคนตาบอดอื่นๆ นั้นคงจะไม่สามารถบอกได้ในรีวิวนี้... แถมเกมนี้เปิดให้ทดลองเล่นมากกว่า 3 ปีแล้ว "ช้าไปไหมเธอ?"
ก่อนอื่นเราคงต้องมาทำความรู้จักเจ้าเกม "Hand Dances" นี้กันก่อน สำหรับรายละเอียดแบบสั้นๆ ที่ทางผู้พัฒนาเขียนไว้ ก็ขอก็อบ Read Me มาแปะเลยละกัน เพื่อไม่ต้องเสียเวลาพิมพ์เอง 55
What is Hand Dances? ---------------------------------- Hand Dances is an accessibility game. Every one can play this game without limit of device or rule of the game. The game is especially designed for people who is visual impairment. With the simple way to play, the childrend that begins to learn computer can practice memory and typing skill from this game easily.Also, it is challenging for everyone to try this. Hand Dances Characteristic: ---------------------------------- -Offline Game -Single Player -Talking Application -Use input from keyboard and output from speaker and monitor -Player must remember the list of direction and type it in 4 second -5 levels to play, player must collect enough point to go to the next level -Has background music -Player can pause,resume,and turn off background music. Requirements: ---------------------------------- Software:- -Windows xp/vista Operating System -.Net Framework 3.5(if user not install must download from the internet in the installation progress) Hardware:- -Speaker -Keyboard -Ram 512 mb -CPU 1.4 GHz ======================================================================= Let's Enjoy the game! Veerapong Sanandang & Orachat Juengpichanvanich Software Development of Chulalongkorn University
แต่... เขาดันเขียนมาเป็นภาษาอังกฤษ ยังไงก็คงต้องเขียนอธิบายเอง ด้วยภาษาของตัวเอง อีกทีสินะ
เอาเป็นว่า ถ้าอยากเข้าใจว่า "Hand Dances" คืออะไร เป็นอย่างไร ลองอ่านรีวิวนี้ จนจบละกัน คิดว่าน่าจะตอบคำถามดังกล่าวได้ครบท่วนเป็นอย่างดี
ก่อนอื่นคงต้องตอบข้อสงสัยที่หลายคนอาจมีคำถามในใจกันก่อน ว่า "คนตาบอดเล่นเกมได้อย่างไร?" สำหรับการใช้งานคอมพิวเตอร์สำหรับคนตาบอดนั้น คงจะมีข้อมูลที่ใครต่อใครก็เขียนอธิบายกันไว้เยอะแล้ว ถ้ายังไม่รู้ก็ลองไปถามอากู๋ดูกันก่อนได้
ถัดมาเรื่องเกม แน่นอนว่าส่วนนี้เราคงเน้นที่เกมที่เล่นบนคอมพิวเตอร์เป็นหลัก โดยส่วนมากแล้วเกมที่คนปกติเล่นกันนั้น ต่อให้เป็นโปรแกรมอยู่บนคอมพิวเตอร์ที่คนตาบอดใช้งานได้ แต่เนื่องด้วยการออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้ (user interface) ที่ไม่เอื้อต่อ screen reader ทำให้การเข้าถึงตัวเกม แม้กระทั่งเมนูหลัก สำหรับคนตาบอดแล้วก็ทำไม่ได้ หรืออาจจะได้บ้างในบางเกม
ดังนั้นยิ่งการเล่นหรือการตั้งค่าต่างๆ ในตัวเกมคงยิ่งไม่ต้องพูดถึง แต่สำหรับบางเกมที่มีความซับซ้อนของการเล่นไม่มากนัก และรองรับการป้อนคำสั่งจากคีบอร์ด คือใช้กด shortcut ได้ คนตาบอดที่อยากเล่น ก็จะอาศัยการจดจำคำสั่งเหล่านั้น และก็อาจเล่นเกมนั้นๆ ได้บ้างเหมือนกัน ตัวอย่างเช่นเกม Pin Ball ที่มักจะติดมากับ Windows XP เป็นต้น
ตามที่ได้บอกไป เราจึงสรุปได้คร่าวๆ เลยว่า คนตาบอดไม่สามารถเล่นเกมสำหรับคนปกติได้ ด้วยความไม่สะดวกในหลายๆ ด้าน ดังนั้นจึงต้องมีการพัฒนาเกมสำหรับคนตาบอดขึ้นมาเป็นการเฉพาะ
"แล้วเกมสำหรับคนตาบอด จะเป็นเกมแบบไหนล่ะ?"
เราคงรู้กันดีอยู่แล้วว่า เมื่อเป็น "คนตาบอด" ดังนั้นอะไรที่เกี่ยวกับการใช้ตาจึงไม่จำเป็น ดังนั้นเมื่อจะออกแบบเกมสำหรับคนตาบอด เราก็เน้นที่ "เสียง" กันอย่างเดียวก็พอแล้ว ดังนั้น จึงมักเรียกเกมสำหรับคนตาบอดโดยเฉพาะกันว่า "Audio Game"
โดยที่การดำเนินเกมทั้งหมดอ้างอิงจากเสียงเป็นหลัก ไม่ว่าจะเป็นคำอธิบาย หรือ sound effect ประกอบต่างๆ และการ control ในตัวเกมทั้งหมด ก็ต้องทำผ่านการป้อนคำสั่งผ่านคีบอร์ด หรือกด shortcut ต่างๆ แทนการใช้ mouse click บนหน้าจอแบบที่ใช้ในเกมของคนปกติ
เกริ่นกันมาพอสมควรแล้ว ทีนี้เราก็มาเข้าเรื่องของเกม "Hand Dances" นี้กันสักทีเหอะ :.:
เหมือนจะเขียนรายละเอียดเอง แต่ความจริงรายละเอียดต่อไปนี้ เป็นข้อมูลที่มาจาก Hand Dances เกมสำหรับผู้พิการทางสายตา นะครับ และนำมาแก้ไขเพิ่มเติมด้วยตัวเองอีกนิดหน่อย ขอยืมมาใช้ และขอบคุณที่มาไว้ ณ ที่นี้ด้วย
เกมนี้เป็นโครงการ การพัฒนา Talking Application จากนิศิษย์จุฬาฯ ในชื่อเต็มๆ ว่า "Hand Dances: Acessibility Game for Visual Disability"
Hand Dances คืออะไร?
Hand Dances คือ เกมที่ทุกคนสามารถเข้าถึงได้ (Accessibility Game)โดยยึดแนวทางการออกแบบจากงานวิจัยเรื่อง Guidelines for developing accessible games เป็นเกมประเภท Casul ที่ดัดแปลงแนวคิดจากเกม Audition Online และ MemoGame ออกมาเป็นเกมฝึกความจำ และการแยกแยะประสาทสัมผัส เน้นกลุ่มเป้าหมายผู้พิการทางสายตา สนุกสนานเล่นได้ตั้งแต่เด็กน้อย ถึง ผู้ใหญ่ กันเลยทีเดียว!
Hand Dances เล่นอย่างไร?
วิธีเล่น Hand Dances นั้น ง่ายนิดเดียวครับ เพียงคุณตั้งสติ ก่อนสตาร์ท ทำสมาธิให้มั่นแล้วรอฟังเสียงชุดคำสั่งที่ให้มาในเกม โดยที่คำสั่งจะมีเพียงให้กด ลูกศร (บน, ล่าง, ซ้าย ขวา) สำหรับในด่าน(level)แรก ส่วนใน level ถัดๆ ไป จะมีคำสั่งที่ไม่ใช่ บน, ล่าง, ซ้าย ขวา เพิ่มขึ้นมา โดยเป็นคล้ายๆ ตัวหลอกให้เราสับสนเล่นๆ และกติกาคือ คำสั่งที่แปลกๆ พวกนี้ ให้เรากดปุ่ม Spacebar ในตำแหน่งนั้นๆ แทน
เมื่อเราฟังชุดคำสั่งเรียบร้อยแล้ว จะมีระยะเวลาให้แป๊บนึง (ให้ทำความเข้าใจ หรือให้ทบทวน หรือไม่ก็ให้เราลืม ) สักอย่าง จากนั้นจะมีเสียงสัญญาณกริ๊ง ดัง แปลว่าเราสามารถกดชุดคำสั่งที่ได้ฟังมาเมื่อกี้ได้แล้ว ถ้าหากกดก่อนหน้านี้ ก็จะมีเสียงบอกว่า "รอสัญญาณก่อนครับ" และคุณต้องกดแป้นคีย์บอร์ดชุดคำสั่งให้ได้ครบก่อนที่เสียงแตร ปีปิ๊ด จะดังขึ้นนะครับ
หากกดผิดหนึ่งครั้งในชุดคำสั่ง ก็จะกดต่อไม่ได้ และถูกหักคะแนน เท่าคำสั่งที่เหลือ แต่ถ้ากดถูกจะได้คำสั่งละ 1 คะแนน กดครบชุดคำสั่งได้คะแนนพิเศษเพิ่ม สามคะแนนครับ
อ้อ แล้วอย่าเพลิดเพลินวอกแวกกับเสียงประกอบเพลินๆจนเกินไปนะครับ เดี๋ยวกดไม่ทันไม่รู้ด้วย! เราจะมีการแบ่งด่านเป็น 5 ด่าน และท้าทายกับช่วงความจำตั้งแต่ 3-7 คำสั่ง โดยต้องเล่นสะสมคะแนนให้ถึงเกณฑ์ที่กำหนด จึงผ่านเข้าด่านต่อไปครับ
หาเล่น Hand Dances ได้จากที่ไหน?
หากสนใจเกม Hand Dances สามารถร่วม Download เพื่อทดลองเล่นได้ครับ Hand Dances 2.5 part1 Hand Dances 2.5 part2 (ตัวนี้น่าจะเป็นตัวอัพเดตล่าสุดนะครับ อย่างน้อยก็ใหม่กว่าในโพสต์ของที่มาด้านบน)
อ่านแต่ตัวหนังสืออาจจะไม่เข้าใจ ดังนั้นเราก็มีคลิปตัวอย่างการเล่นเกม "Hand Dances" นี้จริงๆ มาให้ลองฟัง (แน่นอนว่าเกมของคนตาบอดมีแต่เสียงอยู่แล้ว คงไม่มีอะไรให้ดู) กันด้วย โดยที่คลิปต่อไปนี้รับรองว่าเป็น long take ไม่มีตัดต่ออย่างแน่นอน 55 แต่เพลงประกอบนี้ ถ้าใครโหลดไปเล่นแล้ว อาจจะสงสัยว่ามี 2 เพลงนี้ด้วยเหรอ? คงต้องบอกว่าส่วนนี้ผู้เล่นดัดแปลงยัดเยียดเพลงพวกนี้ให้โปรแกรมเอง ไม่ใช่เพลงมาตรฐานที่มีมาให้จากตัวเกม
ปูลู ถ้าใคร(ทน)ฟังจนจบ จะเห็นว่าก่อนจะจบมีการเล่นผิดอยู่ด้วย อันนั้นเป็นความตั้งใจนะครับ (แก้ตัว) จะได้มีตัวอย่างว่า ถ้ากดก่อนสัญญาณดังจะเป็นอย่างไร และถ้ากดผิดจะเป็นอย่างไร 555
OK. รู้ที่มาแล้ว ฟังคลิปตัวอย่างการเล่นก็แล้ว สุดท้ายถ้าไม่มีส่วนนี้ การรีวิวก็ดูจะไม่ครบท่วน นั่นคือการวิจารณ์นั่นเอง
คำเตือน: ข้อความต่อไปนี้อาจกระทบกระเทือนจิตใจของผู้พัฒนาเกมนี้หรือผู้ที่มีความรู้สึกอ่อนไหวได้ ดังนั้นถ้าคุณเป็นพวก "โลกสวย" เกินไป แนะนำว่าไม่ควรอ่าน ถือว่ารีวิวนี้จบแต่เพียงเท่านี้ก็ได้
ประการแรก เราคงต้องทำความเข้าใจกันก่อนว่าเกมตัวนี้ น่าจะยังไม่ใช่ตัวที่สมบูรณ์ ถ้าเทียบกับโปรแกรมก็น่าจะอยู่ในช่วง Beta หรือถ้าเข้าใจไม่ผิด ฝั่งวงการเกมก็น่าจะเป็นประมาณสัก open Beta อะไรแถวๆ นั้น ดังนั้นหากเราพบกับบั๊กต่างๆ หรือการแครชของเกมบ้างก็ไม่ควรนำมาถือเป็นประเด็นนะครับ ในคำวิจารณ์นี้ก็จะไม่ขอติในส่วนนี้ด้วยเช่นกัน
เราจะมาเน้นกันที่แนวคิดของเกม การเล่น และคำแนะนำส่วนตัว ที่อยากให้เป็นใน version ถัดไป
เริ่มตั้งแต่การเปิดเกมกันเลย ข้อเสียแรกที่เห็นก็คือ หลังจากเรา install game เสร็จแล้ว ไม่มีการ สร้าง shortcut ไว้ให้บน desktop ซึ่งสำหรับคนที่ใช้คอมพิวเตอร์คล่องๆ อยู่แล้วส่วนนี้อาจไม่ใช่ประเด็นนัก แต่ส่วนตัวคิดว่าเพื่อความหาง่าย และไม่ต้องทำอะไรเพิ่ม ตอนติดตั้ง ควรสร้าง icon/shortcut ไว้บน desktop ให้เลยโดยอัตโนมัติ (ถ้าใครไม่ต้องการก็แค่ลบทิ้ง ซึ่งก็ง่ายๆ อยู่แล้ว)
เมื่อเปิดเกมขึ้นมาแล้ว ตำแหน่งของ cursur กลับอยู่ตรงปุ่ม "ออกจากเกม" ซึ่งดูแล้วก็รู้สึกแปลกๆ พอสมควร เพราะตามหลักมันควรจะอยู่ตรงปุ่ม "เล่นเกม" มากกว่า เพราะผู้เล่นจะได้กดเข้าไปเล่นได้เลยทันที ไม่ต้องเลื่อน cursur ไปไหนอีก คงไม่มีใครเปิดเกมขึ้นมาแล้ว อยากจะ "ออกจากเกม" เลยทันทีหรอก (ยกเว้นจะเปิดผิดโดยไม่ได้ตั้งใจอะนะ)
เอาส่วนของเมนูหลักให้จบก่อนละกัน อีกปุ่มบนเมนูหลักที่ยังไม่ถูกพูดถึงก็คือ "ฟังวิธีการเล่น" นับว่าเป็นการสะดวกที่มีปุ่มอธิบายการเล่นไว้ให้ฟังเป็นเสียงเลย แต่ข้อเสียคือ เมื่อกดเข้าไปฟังแล้ว เราไม่สามารถควบคุมการเล่น/หยุดชั่วคราว หรือเดินหน้า/ถอยหลัง เพื่อเลือกฟังข้อความเฉพาะส่วนได้เลย ต้องฟังหรือกลับไปเริ่มฟังใหม่ตั้งแต่ต้น ซึ่งข้อความก็ค่อนข้างยาวพอสมควร ดังนั้นข้อเสนอคือ อาจจะซอยคำแนะนำในส่วนนี้ เป็นเนื้อหาช่วงสั้นๆ และให้ผู้เล่นเลือกฟังเฉพาะส่วนที่สนใจได้ (ทำเป็น sub menu อีกชั้นนั่นเอง) หรืออาจจะทำเป็น text ให้กดอ่านเองก็ได้ เพราะอย่างไร ผู้เล่นก็น่าจะมี screen reader ติดเครื่องกันไว้อยู่แล้ว
ก่อนจะว่าถึงเนื้อเกม พูดถึงการควบคุมกันก่อนละกัน ำการควบคุมหรือการ control ในส่วนที่เป็นการเล่น ที่มีให้กด บน, ล่าง, ซ้าย ขวา และ spacebar นั้นคงไม่มีปัญหาอะไร แต่การ pause ที่กำหนดให้ใช้ปุ่ม Control นั้นดูจะไม่เวอค เพราะอย่างที่บอก โดยปกติคนตาบอดจะคุ้นชินกับการใช้คีบอร์ดกด shortcut เป็นหลักกันอยู่แล้ว และปุ่ม control นี่ก็เป็นปุ่มหลักๆ ที่ใช้ในการกด shortcut สำหรับในกรณีของการ เปิด/ปิด เสียงเพลงประกอบก็เช่นกัน แนะนำว่าควรย้ายคำสั่งพวกนี้ ไปไว้ที่ปุ่ม F1-F12 ด้านบนจะดีกว่า เพราะสามารถกำหนดฟังชั่นให้หลากหลายได้มากขึ้นอีกด้วย อ้อๆ การให้กด escape เพื่อออก ก็ควรย้ายไปด้วยนะ เพราะ ปุ่ม escape เป็นปุ่มที่กดพลาดไปโดนได้ง่าย เพราะส่วนมากจะอยู่ตรงหัวมุม และโดยเงื่อนไขของเกมที่กำหนดให้ ถ้าออกจากการเล่นไปแล้ว เมื่อเข้ามาใหม่ จะต้องเริ่มใหม่ตั้งแต่ต้น หากกดพลาดไปโดน ในตอนที่เล่นถึง level สูงๆ แล้ว คงมีเคืองกันมิใช่น้อย...
มาถึงส่วนของการเล่นกันล่ะ ต้องบอกว่าแนวคิดโดยรวมนั้นน่าสนใจมาก ที่ทำให้คนตาบอดเล่นเกม แนวๆ Audition นี้ได้ แต่ไม่ค่อยเข้าใจตรงส่วนที่ต้องรอสัญญาณก่อน ถึงจะกรอกคำสั่งลงไปได้ โดยส่วนตัวคิดว่าเสียงสัญญาณมาช้าเกินไป (เป็นสาเหตุของการกดผิดสาเหตุหลักเลย) เอ๊ะ! หรือคนออกแบบจงใจทำให้ผู้เล่นกดผิดแบบนี้อยู่แล้วนะ? PS: เสียงที่บอกว่า "รอสัญญาณก่อนครับ" นี่ #สะพรึ่ง มั่กๆ
ในด่านหลังๆ ที่จะมีคำสั่งให้กด ปุ่ม Spacebar เพิ่มขึ้นมานอกจากปุ่มลูกษร นับเป็นแนวคิดที่ใช้ได้เลย เพราะทีแรกที่เล่นอยู่ใน ด่าน (level) แรก ก็ยังสงสัยว่า ถ้ามีให้กดแค่ 4 ปุ่ม ความน่าจะเป็นมันก็มีไม่เท่าไหร่เองนะ คนเล่นจะไม่รู้สึกเบื่อเหรอ? เพราะต่อให้เป็นระบบสุ่ม แต่ด้วยความน่าจะเป็นทั้งหมดที่น้อย (สำหรับ level แรก ให้กด 3 คำสั่ง + บน, ล่าง, ซ้าย ขวา อีก 4 วิธี = 444 = 64) มันก็ยังเจอแต่คำสั่งซ้ำๆ อยู่ดี แต่การที่มีการเพิ่มเงื่อนไขว่าถ้าเป็นเสียงอย่างอื่น ที่ไม่ใช่คำสั่ง บน, ล่าง, ซ้าย ขวา ให้กด ปุ่ม Spacebar แทนนั้น ก็ทำให้สามารถสุ่มคำสั่งเพิ่มขึ้นมาได้อีกมากเลย โดยเฉพาะถ้ามีเสียงอื่นๆ เพิ่มเข้ามาหลายๆ เสียง แต่ก็อาจต้องควบคุมปัจจัยการสุ่ม ไม่ให้ไปสุ่มให้กด spacebar มากเกินไปอีกอยู่ดี แต่ข้อที่สงสัยว่าอาจจะเป็นความผิดพลาดหรือความตั้งใจในเกม version นี้ก็คือ มีเสียงบางเสียงที่สั้นและเบา จนบางทีก็กลืนไปกับเสียงเพลงประกอบ ทำให้อาจไม่แน่ใจว่าเป็นคำสั่งหรือไม่ได้ แต่จุดนี้ก็อาจเป็นอีกกลเม็ดหนึ่งที่ทำให้ผู้เล่นกดผิดได้มากขึ้น (เดี๋ยวเกมจะง่ายเกินไป) ก็ไม่แน่ใจเหมือนกัน
พูดถึงเรื่อง level เชื่อว่าหลายๆ คนอาจอยากรู้ว่า ถ้าต้องกดคำสั่งทีละเยอะๆ (เงื่อนไขของ level สูงๆ) จะเป็นยังไงนะ แต่ความพยายามที่จะหาเวลามาเล่นจนไปถึง level นั้นๆ ก็ไม่ค่อยจะมี เพราะด้วยเงื่อนไขของเกม ที่หากออกจากการเล่นแล้ว จะต้องเริ่มนับหนึ่งใหม่ก็ดี คะแนนที่ต้องการในการเลื่อน level ที่ค่อนข้างห่างกันมากก็ดี หากใครอยากจะลองเล่นความยากของ level สูงๆ คงต้องหาเวลานั่งเล่นกันอยู่นานเลยทีเดียวแหละ ดังนั้นจึงอยากเสนอว่า ระบบเดิมของเกมก็เก็บไว้ก็ได้ อาจใช้สำหรับการแข่งขัน เพราะเห็นว่าเหมือนจะออกแบบให้มีการเก็บสถิติคะแนน เพื่อนำไปเปรียบเทียบกับคนอื่นๆ ได้ด้วย เข้าใจว่าน่าจะต้องเชื่อมกับฐานข้อมูลออนไลน์ ถึงจะเวอค แต่ก็น่าจะมีโหมดที่ให้ผู้เล่น สามารถเลือก level ที่ต้องการเล่นได้ด้วยตัวเองเพิ่มเข้ามาด้วย โดยไม่ได้นำไปคิดเป็นสถิติ คล้ายๆ การทดลองเล่น เล่นจบแล้วก็มีคะแนนของเพลงนั้นๆ บอก แต่ไม่นับรวมกับฐานข้อมูลของการเล่นแบบปกติ
ถ้าเกมนี้จะบอกว่าตัวเองคล้ายๆ กับ เกม Audition แล้วจะไม่พูดถึงเรื่อง "เพลง" ก็คงจะไม่ครบท่วน แต่ประเด็นนี้อาจเกี่ยวข้องกับการที่เกมยังไม่ใช่ตัวเต็ม ระบบเพลงที่ทำไว้นี้อาจเปลี่ยนแปลงได้ อันนี้ก็ไม่แน่ใจ ส่วนของเพลงประกอบ ที่เห็นได้ชัดเลยคือ จำนวนเพลงมีน้อยเกินไป ยิ่งคิดว่าถ้าเราเล่นใน level สูงๆ ที่ความห่างของคะแนนที่ต้องเก็บนั้นก็เยอะ แล้วคงต้องฟังแต่เพลงเดิมๆ ซ้ำๆ คงหน้าเบื่อน่าดู หรือจะเป็นกรณีที่เข้ามาเล่นบ่อยๆ ถ้าจำนวนเพลงมีน้อย ก็จะได้ฟังแต่เพลงเดิมๆ อีกเช่นกัน ดังนั้นคำแนะนำเบื้องต้น โดยที่ไม่ต้องเปลี่ยนแปลงระบบมาก ก็คือน่าจะเปลี่ยนระบบฐานข้อมูลของการสุ่มเพลง ให้ไม่ต้องอ้างอิงกับชื่อเพลง (ตอนนี้เพลงแต่ละเพลงกำหนดชื่ออย่างชัดเจน) และให้ใช้ตัวเลขแทนค่า level และลำดับของเพลงนั้นๆ แทน เช่น 1-01 2-19 3-22 เป็นต้น เพื่อให้ผู้เล่นสามารถนำเพลง มาใส่เพิ่มเติมด้วยตัวเองได้ แต่ก็ต้องให้โปรแกรมมีการตรวจสอบฐานข้อมูลเพลงใหม่ทุกครั้ง เพื่อกำหนดขอบเขตค่าของการสุ่ม และถ้าเป็นไปได้ ในอนาคต ก็อาจจะใส่ระบบเพลงเป็นแบบออนไลน์ คืออาจจะเป็นการสุ่มเพลงจากอินเทอร์เน็ตเข้ามาเป็นอีกทางเลือกหนึ่งก็ยังได้...
แถมท้าย ตอนเข้าเกม มีเสียงต้อนรับอย่างดี (อันนี้ดีแล้ว) แต่พอกดออกจากเกม ก็น่าจะลากันนิดนึงนะ ตามมารยาทคนไทย ไปลา-มาไหว้ :d
สุดท้าย พอเห็นว่ามีคนไทย เริ่มพัฒนาเกมแนวกดตามคำสั่งแบบนี้ขึ้นมาได้แล้ว ก็นึกไปถึงโปรแกรมอีกตัว ที่อยากฝากให้นักพัฒนาที่สนใจลองเขียนขึ้นมาดู คือ โปรแกรมการวัดความเร็วของการพิมพ์ของคนตาบอดนั่นเอง เพราะคุณสมบัติข้อหนึ่งในการสมัครงาน คือ "คุณพิมพ์ดีดได้ ? คำต่อนาที" แต่ด้วยระบบการทดสอบที่มีตอนนี้ ยังไม่เห็นว่าคนตาบอดจะสามารถวัดออกมาได้ ทั้งที่จริงๆ พวกเราก็พิมพ์สัมผัสกันได้เป็นส่วนใหญ่อยู่แล้ว แค่ขาดกระบวนการที่จะมาวัด ให้เป็นค่ามาตรฐานที่นำไปใช้ให้เป็นประโยชน์ได้เท่านั้นเอง